Меню Рубрики

Бегаешь по кругу и мочи зомби

Тема будет редактироваться,так что помогайте пожалуйста заполнять.
Создана для новичков и может пригодиться опытным игрокам.

Пишите ниже,что помните,может есть какие неточности.Внесу в общий текст.
Если ваше сообщение удалено,значит информация уже внесена в гайд.
Некоторые названия будут на английском,если вы знаете названия на русском,будьте добры сообщить.Также,фотографии будут загружены чуть попозже.
Итак,поехали.

Я пожалуй начну с основной пасхалки-Pop Goes the Weasel (А вот и Хорёк?).

Предусловия выполнения:
• Игроки должны выполнить цикл три раза.(В данном случае Цикл-это один полет на мост.)

• Понадобится как минимум два персонажа,однако один из них должен быть Альберт Арлингтон(Weasel).

• Игроки должны получить бумеранг,покормив всех троих адских псов (Гайд для бумеранга будет находится ниже.)

Внимание: Шаги 1-8 могут быть выполнены перед тремя циклами в любом порядке. Шаги 9-12 должны быть выполнены после трёх циклов.

Обратите внимание,что сложность должна быть нормальной.При окончании пасхалки,игра заканчивается.

Найдите клетку,где находится череп и киньте туда бумеранг .Эта клетка находится сразу справа при выходе с библиотеки.Вы заметите там книжную полку и разные крюки.Если вы все правильно сделали,вы получите скрытый синий череп и услышите звук,похожий на покупку оружия.

Внимание:вы должны выполнить хотя бы один цикл,чтобы закончить ШАГ 2.

Найдите клетку с сине-зеленным плакатом на стенке. Клетка находится с правой при входе в Warden’s office.Теперь бросьте бумеранг прямо в плакат и вы обнаружите потайную дыру в стенке с символом посмертия.Один игрок должен войти в режим посмертия и найти портал внутрь этой клетки.Портал находится паралельно от входа в Офис.Внутри корридора на полу будет валяться ложка.Нацельтесь в ложку и стрельните по ней,пока она не исчезнет.

Зайдите в офис и подойдите к окну возле Speed Cola.В окне будет столб,киньте бумеранг прямо в столб,чтобы получить еще один череп.Если вы все правильно сделали,вы получите скрытый синий череп и услышите звук,похожий на покупку оружия.

Перейдите в доки на пирс,где коробка.Прямо на вас будет смотреть след. пирс с флоппером.Теперь вам нужно нацелиться на третий деревянный столб(тот,что ниже и упирается в воду,не путать с лампочным столбом) и кинуть бумеранг.Если вы все правильно сделали,вы получите скрытый синий череп и услышите звук,похожий на покупку оружия.

В доках,возле джаггернаута будет окно,слева от окна угол.Подойдите в угол прицельтесь вверх и увидете столб.В прыжке забросьте бумеранг прямо в лампочку этого столба.Если вы все правильно сделали,вы получите скрытый синий череп и услышите звук,похожий на покупку оружия.

Зайдите на крышу и подойдите к дальнему левому углу,откуда можно выполнить скример(об этом будет ниже).В этом промежутке игрок может увидеть два угла другой крыши.Бросьте бумеранг в тот угол.Если вы все правильно сделали,вы получите скрытый синий череп и услышите звук,похожий на покупку оружия.

Двигайтесь в столовую(кафетерию) и подойти к среднему окну,откуда обычно выходят зомби.Находится справа от мин.В окне,слева будет металический стол.На столе та самая ложка.Киньте в ложку бумеранг.Если вы все правильно сделали,вы услышите голос Брутуса.

Войдите в офис,подойдите к столу и заберите Мушкетон.

Следующие шаги не могут быть выполнены,если вы не прошли цикл 3 раза.

Идите обратно в спиральную лестницу и проверьте числа на счетчиках внизу.Если они будут рандомно меняться,то вы готовы к последним шагам.Один игрок должен войти в посмертие,когда другой может удлинить время этого режима,постоянно лечя персонажа не до конца.Игрок в режиме должен ввести числа 101, 386, 872 и 481(строго в таком порядке).Если вы все правильно сделали,экран станет черно-белым и вы услышите историю этой карты.

Теперь игроки должны идти с этой лестницы к крыше,при этом подбирая аудиофайлы.Аудизаписи объясняют основную сюжетную линию.Продвигайтесь с конца спиральной лестницы к тюрьме(не через душевые),с тюрьмы на крышу.

После получения последнего бонуса,любой игрок должен войти в режим посмертия и подойти к самолету.При этом остальные игроки автоматически войдут в режим посмертия и тоже сядут на самолет.

Когда игроки прилетят на мост,им понадобиться реанимировать самих себя на электростульчиках.Со временем,игрок Визел увидит значки прицела над головами других персонажов,когда другие игроки увидят надпись убить над головой Хорька соответсвенно.Пасхалка будет окончена,когда Визел или другие герои умрут.

Пасхалка включает в себя две разных концовки.Первая концовка ЦИКЛ ПРОДОЛЖАЕТСЯ получена,если Визел умрет.Вторая концовка ЦИКЛ НАРУШЕН\СЛОМАН получен после убийства Хорьком остальных игроков.

Интересный факт,что независимо от концовки,вы все равно получаете трофей\ачивмент.

Бумеранг(англ. Hell’s Retriever) — это сверхоружие и тактический предмет,который впервые представлен на карте Mob Of the Dead.Бумеранг может быть получен после кормежки 6 зомби, каждому из трех адских псов.

Список локаций,где вы можете найти адских псов:

-В блоке ‘Broadway’,сразу возле B23R.
-На третьем этаже тюрьмы.Перед входом на крышу,возле коробки с током.
-В доках,внизу.У стола,где можно создавать вещи.

Как только головы псов уйдут обратно в стенку,вы заметите,что символ пса стал светиться.Это индикатор того,что дверь к бумерангу открылась.Комната с бумерангом находится в тунелях не далеко от стиральной машины.

Бумеранг работает по самому простому принципу.Он может пролетать сквозь небольшую группу зомби и при этом наносить урон.Также,вы можете уддерживать кнопку бумеранга для большего урона.Максимальный урон достигается после 2 пульсов.Если игрок кинет бумеранг в любой дроп\бонус,то бонус прилетит прямо к вам.Очень полезный в ситуациях с бонусами на самолете и гандоле.

После броска,игрок должен подождать 4 секунды,чтобы снова его использовать.Бумеранг имеет способность убивать зомби с одного удара(если дважды заряжен) до 20 раунда.В добавок,бумеранг очень эффективен против Брутуса(Стража).

Hell’s Redeemer(Адский спаситель):

Бумеранг может быть улучшен в Hell’s Redeemer ,выполнив определенные задания.Hell’s Redeemer теперь может заряжаться до 3 раз,что делает его смертоносным оружием на протяжении всей игры.

Шаги для получения
1.Полетите на мост.
2.Проведите следующий раунд на мосту,исключительно используя бумеранг.
3.Вернитесь в тюрьму.
4.Киньте бумеранг прямо в яму с лавой,которая находится возле первого пса.Кидайте со 2-ого этажа в крайних точках.Если вы все правильно сделали,бумеранг не вернется к вам.
5.Подождите пока закончится раунд.
6.Войдите в загробный режим и попадите в комнату,где находится бумеранг.Теперь аура бумеранга будет синей вместо красной.Игрок сможет подобрать Hell’s Redeemer. Подбирайте его будучи в посмертии и возвращайтесь в своё тело.

Внимание:в кооперативе,каждый игрок должен сделать шаги самостоятельно,чтобы открыть новый бумеранг.

Наблюдение:
-Когда вы взяли улучшенный бумеранг, то вернувшись в своё тело, вы больше не сможете его видеть на своём привычном месте. У других игроков, не улучшавших бумеранг, будет красный топор в синем свечении.

Набор кислоты — это новое устройство,которое можно построить на карте Mob of the dead.
Набор работает только на Мушкетон,тем самым,улучшая его. Кислотный мушкетон способен стрелять по 3 патрона кислоты за один выстрел. Если кислотный Мушкетон поместить в Улучшайзер — кислота сможет привлечь зомби.

Механический двигатель:находится в Офисе Стража.
• Возле Узи, прислоняется к стенке.
• Слева от коробки.
• Слева от камина.

Чемодан:находится в тюремном блоке.
• На столе,сразу же после спауна.
• Возле переключателя в посмертие у кафетерии.
• Под лестницей в коридоре,который ведет к Офису Стража.

Бутылка с кислотой:находится в больнице,на третьем этаже.
• На деревянном столе,возле ванной,наполненной кровью.
• На полу, в углу комнаты,где стоят две ванные с кровью.
• На тележке в коридоре,где полно дверей.

Зомби щит вернулся в Mob of the Dead.
Чтобы собрать щит,вам понадобится найти следующие детали:

1.Тележка,в доках,возле ящиков.
2.Зажим,в комнате с генераторами.
3.Решетка,в туннелях:
• Прислоняется к панеле в спиральной лестнице.
• В комнате,где опускается веревка для самолета.
• Снаружи генераторной комнаты,в углу.

Икар(англ.Icarus) — это самолет,который должен быть построен игроками,чтобы свершить побег.Его название встречается в дневнике Хорька.

Без Икара вы не сможете:
-В первую очередь улучшить оружие.
-Получить Мушкетер на столе в офисе.
-Получить Hell’s Redeemer.
-Получить Spork.
-Пройти основную пасхалку.

В этой статье,мы вам поможем найти все детали для Икара.

Место постройки самолета находится на крыше.Чтобы попасть на крышу вам понадобится войти в посмертие и найти секретный портал на третем этаже,который в конце ведет на крышу.Используйте ток на прибор,что на крыше,чтобы открыть дверь.

Большинство деталей понадобиться собрать,используя ключ Стража.Ключ бывает в 2 местах.Возле столовой(кафетерии) и возле самого офиса Стража.В любом случае игроку понадобится использовать посмертие,чтобы войти в порталы и ударить током приборы.Внимание:каждый игрок может держать на себе только одну деталь.

1.Стиральное белье
Находится в душевой.Сначала откройте дверь ключом,потом войдите в посмертие и стрельните током в электрическую коробку.Теперь в своем теле активируйте стиральнуй машину и подождите пока оно закончит стирать.Возьмите белье.

2.Балон с газом.
Находится на нижнем уровне в доках.Понадобиться два персонажа.Один открывает ворота и заходит внутрь,когда другой в посмертие стреляет током в коробку.Первый игрок забирает галон и выходит с комнаты.Второй игрок опять стреляет в коробку и дверь наружу снова открылась.

3.Двигатель(контейнер)
Находится в офисе Стража под электрическим замком.Чтобы деактивировать электричество вам понадобиться спуститься в доки.Пройти в комнату с генераторами,переключится в посмертие и стрелять током в 3 прибора.Найти их очень легко,так как с оновного генератора вы увидете 3 провода,ведущих к тем самым приборам.

4.Регулирующий вентиль
Находится на третьем этаже,возле адского пса,перед входом на крышу.Просто откройте замок и возьмите часть.

5.Веревка.
Находится в спиральной лестнице.Чтобы взять веревку,сначала вам понадобится войти в посмертие и спуститься вниз.По дороге вы будете видеть цифры,запомните эти цифры и введите в счетчик.Теперь в настоящем теле спуститесь вниз,пройдите налево и возьмите веревку.

На самолет вы врежетесь в мост Golden Gates и упадете вниз(без понятия,как они выжили).На мосту будет улучшайзер,который дает другую окраску от обычного улучшайзера на старых картах.Вскоре на мосту появятся Брутусы.С каждым раундом их увеличиваеться на 1.Чтобы попасть обратно в тюрьму,сядьте на один из стульев,которые находятся сзади улучшайзера.
Внимание:Стулья не появятся моментально после падения.Обычно это занимает 2-3 минуты.

На след.раунде самолет снова появится на крыше.Но теперь вместо деталей к нему,вы должны будете собрать балоны с топливом.

Список локаций галонов:
+Душевая;
+Спиральная лестница;
+Офис Стража;
+Третий этаж,у входа на крышу;
+Доки.Нижний уровень;

Интересный факт:название самолета происходит с греческой легенды про Икара.Его отец,Даэдалус,смастерил для него крылья,чтобы он смог сбежать с лабиринта.Увы,Икар так сильно отвлекся полетом,что воск на крыльях начал плавиться.В итоге он упал и побиг.

источник

Мне давно хотелось разнообразить свои беговые тренировки. Случайно я наткнулся на Zombies, Run и понял, что это именно то, чего я хочу. Бежать, слышать приближающееся рычание толпы зомби и выкладываться на полную — о лучшем я и мечтать не мог.

Я понял, чего мне хочется в спорте. Не по причине того, что мне надоели старые тренировки, а из-за того, что я получаю огромное удовольствие от новых ощущений в спорте. Кроссфитерские канаты, TRX, бег зимой — всё это даёт новые ощущения, и потом ты ещё долго не можешь их забыть.

Сделав небольшой перерыв в тренировках из-за болезни, я решил, что пока у меня нет желания возвращаться в спортзал. Я заморозил абонемент и решил попробовать что-то новое. Этим новым оказался зимний бег от зомби. Без шуток.

Я давно слышал о приложении Zombies, Run. Ира Баранская делала его обзор на Лайфхакере. Так получилось, что моё желание попробовать что-то новое совпало с тем, что я случайно наткнулся на это приложение в App Store и подумал, а почему бы и нет? В конце концов, многие из нас фанатеют от сериала The Walking Dead, так почему бы ещё глубже не окунуться в тему зомби?

Я оделся как можно теплее, вышел на улицу, вставил в ухо наушники, включил приложение и натянул на лицо самую скептическую мину, которую только мог изобразить. Не верилось, что меня ждёт что-то интересное. В уши полилась история.

Постапокалипсис. Вертолёт, на котором вы добирались до базы, терпит крушение посреди города, кишащего зомби. Ваша задача — добраться до укреплённой базы, следуя подсказкам одного из выживших, находящегося на базе.

После того как вертолёт терпит крушение, с нами связывается один из выживших на базе, на которую мы летели. Он говорит, что видит нас на радаре, и просит поторопиться, так как на звук крушения начали двигаться зомби.

Так начинается первая миссия. Теперь наша цель проста — мы начинаем тренировку. Связь с приложением односторонняя и сводится к прослушиванию подсказок и звуков в наушниках. Нас информируют, когда мы подбираем какой-то предмет, пробегаем километр или приближаемся к новому заданию. Но самое крутое не это.

Время от времени мы начинаем слышать кряхтение и стоны зомби. Если вы бежите медленно, зомби будут приближаться, и вам придётся ускориться. Приложение по GPS отслеживает вашу скорость, и обмануть его не получится. Чтобы долго не распространяться о сложности бегства от зомби, скажу, что за первую пробежку они догнали меня пять раз.

Добавьте к тёмному времени суток стоны зомби в ушах, и бежать захочется всё быстрее

По дороге вы будете собирать различные припасы — это ваша главная цель. После пробежки вы должны укреплять свою базу и снабжать припасами жителей.

Помимо того, что игра — отличный мотиватор, её можно также использовать для отслеживания своего прогресса. Приложение мониторит дистанцию, скорость и количество сожжённых калорий. Ещё здорово то, что вы не ограничены одной и той же миссией с одинаковыми подсказками. В игре множество различных заданий, которые сделают каждую тренировку уникальной.

Ещё один плюс приложения заключается в следующем:

Даже несмотря на то, что ты понимаешь, что зомби ненастоящие, ты начинаешь бежать как Усэйн Болт, когда слышишь, что они приближаются.

Если раньше я чаще всего бегал трусцой, то теперь бегаю сумасшедшими интервалами. Причём эти интервалы устанавливаю не я, а приложение.

В общем, мой эксперимент закончился тем, что в ближайшее время я буду бегать только с этим приложением по многим причинам:

  1. Очень интересная история, в которой хочется участвовать и дослушать её до конца.
  2. Отслеживание прогресса.
  3. Крутейший мотиватор в виде рычащих в ухо зомби, приближающихся всё ближе и ближе.

Если вам давно хотелось попробовать в тренировках что-то новое — это оно. Я уверен.

источник

Сонник За мной бегали зомби приснилось, к чему снится во сне За мной бегали зомби? Для выбора толкования сна введите ключевое слово из вашего сновидения в поисковую форму или нажмите на начальную букву характеризующего сон образа (если вы хотите получить онлайн толкование снов на букву бесплатно по алфавиту).

Сейчас вы можете узнать, что означает видеть во сне За мной бегали зомби, прочитав ниже бесплатно толкования снов из лучших онлайн сонников Дома Солнца!

Улучшение в делах и благополучие в семейной жизни. Бег в гордом одиночестве — вам предстоит стремительный карьерный рост. Вместе с высоким положением придут и достойные заработки. Бег по высокой траве — впереди вас ждут новые интересные начинания, которые поглотят все ваше свободное время. Участвовать в соревнованиях по бегу — вас ожидает соперничество за внимание любимого человека, в котором ваш соперник потерпит фиаско.

Вспомните ощущение бега, представляйте себе, как легко вам бежать, словно у вас за спиной крылья. Обязательно пробегите (не мысленно, по-настоящему) хоть несколько шагов.

Гнаться за кем-то — отдых, о котором вы так долго мечтали, станет реальностью. Устать от бега — сон предвещает вам прекрасный отпуск. Бег в компании других людей — приятная компания позволит отдохнуть от напряжения последних дней и получить заряд положительных эмоций.

Постарайтесь вспомнить лица людей, которые бегут вместе с вами. Именно они станут вашими компаньонами по отдыху и развлечениям. Представьте вокруг лица тех людей, встреча с которыми принесет вам наибольшее удовольствие.

Бег без определенной цели/Бег ради бега — проволочки, бесполезность действий. Бег босиком — вы допустили опрометчивые шаги, неприятности неминуемы. Бег по краю — ваш необдуманный риск приведет к опасности. Бег по кругу — ваши действия заведут вас в тупик. Бег на месте — ваша нерешительность станет причиной трудностей, с которыми вы столкнетесь в ближайшее время. Споткнуться при беге — ваши бессмысленные действия приведут к денежным убыткам.

Сконцентрируйтесь на том, что целью вашего бега было выполнение указаний генерала, под началом которого вы служите (см. Генерал).

Если вам снится, что вы бежите в группе других людей, это означает, что вы примете участие в каком-то веселом празднике. А еще в скором времени вас ждет успех в делах.

Бег в одиночестве означает, что вы превзойдете многих на пути к успеху и займете более высокое место в обществе.

Споткнулись и упали во время бега – разоритесь и подмочите свою репутацию.

Убегаете от опасности – бойтесь утраты.

В соннике Д. Лоффа бег трактуется как традиционный символ здоровья и долголетия, а также как средство спасения от потенциальной опасности. Сон о беге может свидетельствовать о мужественности или о спасении.

Вот что писал Д. Лофф: «Обычно в снах, где присутствует бег и доминирующим чувством является страх, вы можете видеть себя бегущим всю ночь и в конце концов спасающимся от грозящей опасности (что может иссушить вас в эмоциональном плане), либо вы будете постоянно спотыкаться, натыкаться на бесчисленные преграды, а объект ваших опасений будет казаться еще страшнее. В последнем случае постарайтесь посмотреть на сюжет сновидения сквозь призму событий, происходящих с вами в реальной жизни, уделяя внимание той ее сфере, в которой вы ощущаете давление. Иногда это может явиться чудесным решением насущной проблемы».

Бег является символом полового акта.

Если бег во сне доставляет вам удовольствие, то вы вполне здоровы и находитесь в хорошей физической и сексуальной форме.

Если вы измучены бегом или вам приходится бежать в плохую погоду, то вас раздражает и угнетает секс с вашим постоянным партнером. Хотя вы можете еще и не осознавать этого обстоятельства, но вы уже присматриваете себе нового сексуального партнера.

Бег — традиционный символ здоровья и долголетия, а также средство спасения от потенциальной опасности. Сновидение с использованием элементов бега может быть сном о мужественности или о спасении.

Обычно в снах, где присутствует бег и доминирующим чувством является страх, вы можете видеть себя бегущим всю ночь и в конце концов спасающимся от грозящей опасности (что может иссушить вас в эмоциональном плане), либо вы будете постоянно спотыкаться, натыкаться на бесчисленные преграды, а объект ваших опасений будет казаться еще страшнее.

В последнем случае постарайтесь посмотреть на сюжет сновидения сквозь призму событий, происходящих с вами в реальной жизни, уделяя внимание той ее сфере, в которой вы ощущаете давление. Иногда это может явиться чудесным решением насущной проблемы (См. ОХОТА).

(Смотрите толкование: соревнования)

Сон, в котором вы сами бежите, не зная куда, означает утраты и бедность. Если богатый человек видит во сне, что он добежал до места, то его ждет разорение и скорая смерть. Если во сне вы бежали и устали, то вас ждут денежные потери и разочарования. Смотрите толкование: цель.

Однако если вы участвуете в соревнованиях и первым приходите к финишу, то вас ожидает успех в делах, прибыль и хорошие новости. Бежать во сне вместе с другими людьми — знак скорого успеха в делах. Убегать во сне от кого-то или от чего-то — знак того, что вам удастся избежать большой опасности. Сон, в котором вы увидите бегущих людей, предсказывает вам получение важных известий. Если в вашем сне люди пытаются спастись и убегают, то вас ждет много горя и разочарований. Если во сне вы хотите бежать и не можете тронуться с места, то вам предстоит вынести в жизни много тяжких испытаний, ваши дела еще долго будут топтаться на месте, ваши желания и амбиции никогда не осуществятся. Если во сне вы торопитесь добежать куда-то и благополучно добираетесь до места, то вас ожидает большой успех в хорошо спланированном деле. Бежать во сне за кем-то и догнать человека или животное — знак большой удачи и неожиданной радости. Смотрите толкование: животное, охота.

Если во сне вы увидите знакомого человека, который бежит к вам, то ожидайте получения известия о скоропостижной смерти этого человека. Бегающие люди во сне — предвестье беспорядков и неразберихи. Смотрите толкование: толпа.

Увидеть во сне, как столкнулись два бегущих человека, предсказывает много проблем, склок и раздоров, с которыми вам придется столкнуться. Однако если столкнувшиеся были детьми, то сон очень благоприятен и обещает вам много хороших и радостных ощущений, приятную погоду и встречу с милыми людьми. Однако если в руках у детей были палки, то не ждите покоя и удачи. Такой сон может означать ссору, разногласия, междоусобицы и даже гражданскую войну или революцию. Смотрите толкование: дети.

Гнаться во сне за своим врагом и схватить его означает, что ваши дела пойдут успешнее, чем вы ожидаете. Гнаться во сне за кем-то и не поймать — плохой сон. Он предупреждает вас о том, что вы слишком самоуверенны и никому не доверяете. Однако на этот раз вам следует прислушаться к совету друга — иначе вы очень пожалеете о своем упрямстве. Если во сне вы убегаете от преследователей, то сон подсказывает вам, что вы не должны сидеть сложа руки и ждать у моря погоды. Вам нужно поднапрячься и попытаться найти выход из затруднительного положения, в котором вы оказались. Это будет непросто, потому что вам придется противостоять соблазну и отказаться от удовольствий, к которым вы привыкли. Смотрите толкование: бандит, милиция, автомобиль.

Сон, в котором вы бежите вверх по лестнице, означает, что вам удастся избежать опасности и удачно провернуть рискованное дельце. Если во сне вы бегаете вверх и вниз по лестнице, то вас ждет много работы и трудностей. Смотрите толкование: лестница.

Сон, в котором вы бежите и падаете, — знак обиды, неудач и огорчений. Споткнуться во время бега — предвестье неудач, которые произойдут из-за досадной ошибки или недоразумения. Бегать босиком во сне — к бедности и неудачам в делах. Смотрите толкование: обувь, мозоли.

Видеть во сне бегущее дикое животное — предвестье скорого богатства и благополучия, которых вы добьетесь благодаря вашей ловкости и сноровке.

источник

ACHTUNG! Опасно для моска!
Министерство здравоохранения Луркмора предупреждает: вдумчивое чтение нижеследующего текста способно нанести непоправимый ущерб рассудку. Вас предупреждали.
ZIONIST OCCUPATION GOVERNMENT
Таки это то самое, кошеrно-сокrовенное, к чему мы так стrемимся! Шалом!

Если начнется ЗА, то народные массы будут бессильны. Большинство отрицают любую его возможность, а проезвидения — за «сказку». Ну укисил кого-то какой-то псих, ну вызвали дурку, ну покусал он докторов, и что? И только когда вокруг начнется грызня, или в их глотку вцепится какой-то тухляк, тогда они и поймут, что заблуждались. Но будет поздно, так, как время упущено.

А мертвецы все молодеют, В них больше жизни с каждым днём. Они хохочут и пьянеют, И пляшут под слепым дождем. Они встают из-под асфальта, Они вылазят из воды, Совокупляются свирепо, Бодры, свежи и молоды.

Зомби-апокалипсис (англ. Zombie apocalypse, также zombie infestation, zombie outbreak, zombie plague и т. д.) — один из вариантов конца света, к которому, несмотря на его абсурдность, готовятся десятки тысяч параноиков во всём мире. Суть такова: из какой-нибудь секретной лаборатории вырывается вирус, превращающий людей в зомби (то есть живых мертвецов). Тысячи их! Зомби начинают гоняться за незаражёнными людьми с целью сожрать. Благодаря невероятной популярности темы в кино и компьютерных играх, в интернетах этот бредовый сценарий обсуждается на полном серьёзе, повсеместно и практически постоянно.

Читайте также:  В моче что то плавает причины

А разгадка одна — инструкция по выживанию при зомби-апокалипсисе вполне сгодится и для какой-нибудь вирусной эпидемии (бешенства или поноса), а также при массовых беспорядках и тому подобных развлекухах.

Наиболее распространенный тип. Вирус может появиться несколькими способами.

  • Корпорация. Некая зловещая корпорация, разрабатывая биологическое оружие, ставит эксперименты с вирусами и разрабатывает тот самый вирус. Внезапно происходит утечка — скажем, гринписовцы выпускают из клетки заражённую макаку, она кусает их, они кусают ещё уйму народу и т. д. В результате в кратчайшие сроки лаборатория/город/страна/мир заполняется ордой мертвецов. Существование нехороших и очень заразных вирусов наподобие вируса Эбола сомнению не подвергается, так что какой-то смысл в этих теориях есть.

Примеры: «Обитель зла», «Обитель зла 2», «Обитель зла 3», «Обитель зла 4», «Обитель зла over9000», собственно фильм «28 дней спустя» с той самой макакой, «28 недель спустя», «Эпоха мёртвых», «Паршивая овца», да и вообще чуть менее чем вся продукция на эту тему.

  • Военные разработки. В США некогда пытались проводить эксперименты со специальным газом, который помогал быстрее заживлять раны. Утечка информации породила массу слухов, вроде бы даже в Третьем Рейхе уже начали экспериментировать и даже, якобы, были кадры, на которых эти самые мертвые люди ходят. Поэтому не исключено, что фильм «Возвращение живых мертвецов» основан на реальных событиях.

Примеры: «Возвращение живых мертвецов (1, 2, 3, 4, 5, 6, тысячи их)», «Планета страха». Возможно военные станут использовать зомбирующее излучение аки пси-излучатель для контроля за человеком. Примером служит S.T.A.L.K.E.R., где в зоне было понастроено туева хуча различный установок, антенн, радаров, секретных бункеров и т. д. В результате взрыва на ЧАЭС установки вышли из строя, что и привело к покрытию излучением больших территорий. Любому зашедшему под излучение грозило или стать овощем с холодцом вместо мозгов, или, если установка под контролем учёных, стать пушечным мясом во имя большой идеи.

  • Создание безумцем. Псих при помощи набора «юный химик» создает зеленую светящуюся жидкость, отправляется на кладбище и начинает, раскапывая могилы, втыкать ее через шприц мертвякам в затылок, от чего тех торкает, и они отправляются бродить по кладбищу. Вообще, классическая зеленая жидкость Лавкрафта после оживления не наделяла людей инфекцией. Но это упущение было исправлено в массе пародий.

Примеры: винрайнейшая книга Говарда нашего Лавкрафта «Герберт Уэст — реаниматор», снятый по ней «Реаниматор», «Город зомби».

  • Вброс из космоса. Вселенная оказалась не особо доброжелательной и здорово подосрала человечеству.

Примеры: «План 9 из открытого космоса», от Эдварда Вуда. Анонимус также предлагает «Ночь живых мертвецов», основываясь на том, что причина его появления оттуда наиболее вероятна. Другой пример — «Dead space». Зомби там прогрессировали и «вооружились» шипами и начали, сначала экстерминатус колонии, затем корабля, а потом станции. В знаменитой серии Half-Life люди превращались в зомби из-за милых инопланетных существ — хедкрабов, которые очень любили совокупляться с головой человека, после чего образовывался принудительный симбиоз. В первой части апокалипсис локальный — в пределах НИИ «Black Mesa», во второй куда масштабнее из-за применения тварей в качестве биологического оружия. Наиболее очевидно пострадал городок Рейвенхольм, где выжил один (!) человек.

  • Радиоактивная мутация. Сама по себе идея вполне логична — лучевая болезнь нехило напоминает разложение заживо.

Примеры: Фильм-первопроходец про радиоактивных зомби «Город Зомби» Умберто Ленци (город атакован зомби-вампирами. Фильм заставит вас уссаться от смеха, ибо грим зомби-статистов ой вэй какой низкокачественный и те выглядят как ходячие говна, но фильм может доставить не только из-за этого). Также не забудьте про гулей из Фоллаута и зомби из S.T.A.L.K.E.R.’а (мертвяки иногда оживают после живительного выброса из ЧАЭС, и готовы свежие и даже разумные зомбаки).

  • Эволюция. Таки да, банальная эволюция отдельных представителей флоры и фауны, в частности паразитов или симбиотов, способных забираться в человеческую тушку и брать контроль над моском, ну или хотя бы размножаться с помощью человека. Наиболее вероятен сценарий со всевозможной плесенью, ибо живучесть её давным-давно известна всему миру, а про гибкость развития в зависимости от условий окружающего её говна и говорить не стоит. Примером из масс-медиа можно взять хорошую, годную игру «Последний из нас», согласно которому пиздец устроил внезапно научившийся паразитировать на людях грибок.

У меня секретов нет
Слушайте, детишки,
Что безумный Аль Хазред
Помещает в книжке

Некий расовый чернокожий жрец религии Вуду, проживающий на Гаити, поднимает мертвецов из могил или делает зомби из вполне себе живых людей, превращая тех и других в своих рабов — в основном ради лулзов. Если жреца убить, все зомби вернутся в начальное состояние.
Примеры : впервые в кинематографе этот принцип был показан в фильме с Бела Лугоши «Белый зомби», получил развитие в «Зомби (1, 2, 3, 4)».
Алсо, тема расовых вудуистских зомбей неплохо раскрыта в фильме Змей и Радуга.

Эти фильмы иногда путают с называемыми так же фильмами о живых вирусных мертвецах треш-типа. Например, фильм Лючио Фульчи «Зомби».

Кстати, вудуистские зомбаки реально существуют и официально зарегистрированы. Только, конечно, нихуя они не мёртвые, обычное быдло под веществами. Способ получения зомби очень прост. Шаман изготавливает так называемый «Порошок зомби» и дает его нюхнуть своей потенциальной жертве. Жертва сильно болеет и в конце концов какбы впадает в особо тяжелую кому, да настолько тяжелую что отличить такого жмура от настоящего для гаитянского быдла практически невозможно. В жарких странах покойника таки стараются похоронить поскорее, пока он не начал вонять. А на следующий день после похорон шаман откапывает «труп», который через пару дней волшебным образом оживает. Да вот только мозг свежеожившего настолько сильно травмирован веществами и пережитой комой, что на большее чем выполнение простейших задач он не способен. Такие дела.

ЧСХ, само слово «зомби» пришло именно из лексикона вуду.

Иногда мертвецы оживают от книги, написанной безумным арабом Аль Хазредом. Что это за книга, не знает никто, кроме писателя Говарда Лавкрафта и ТВ3, развившего ее концепцию и даже цитировавшего ее в своих произведениях. Одно о ней известно точно: если ее прочитать начнется неведомая хуйня, от которой начнут возвращаться к жизни умершие.
Примеры: «Зловещие мертвецы».

Говорят, что буддийские монахи шаолиньского монастыря могли заставить умершего встать и пройтись по кругу двора.
Упоминание об оживающих во время совершения различных колдунств мертвецах есть во многих религиозных текстах.

Не все зомби — бедолаги, сожравшие вирус с шаурмой. Они бывают аж вместилищем бесов, передающим оных посредством серии классических для зомби методов («Репортаж»). Сравнительно уязвимы к физическому воздействию на все органы (а не только на голову), впрочем, стрелков это спасает слабо — потому что СРАВНИТЕЛЬНО, и лучше всё же стрелять в голову. Как в «28…спустя». Бегают медленно, но все же. Не используют оружие (за редкими исключениями). Любят притворяться мертвыми и исчезать, когда герои отвернутся, чтобы потом возникнуть в самый удобный момент.

В последнее время вампиры как-то не склонны плодить себе подобных просто укусом (а хули — конкуренты же, крови на всех не напасешься). Так что убитые вампиром обычно либо лежат себе в могилке как и положено мертвецам, либо через некоторое время восстают но уже как гули, что по сути есть зомби, разве что подчиняющиеся вампиру и чуть менее тупые. Иногда настолько менее тупые, что способны пользоваться оружием, вплоть до огнестрельного. Ввиду наличия весьма неглупой руководящей руки ведут себя «вампирские» зомби обычно весьма организовано, так что даже если они медлительны и не вооружены представляют немалую опасность. Степень медлительности и живучести, кстати, весьма разнится в зависимости от источника — от медленных но практически неубиваемых (порой даже пулей в лоб), до безбожно шустрых но относительно хрупких. Примеры: «Хеллсинг», «Вархаммер». А в «Земле кольев» сами вампиры отличаются от зомби чуть менее чем никак — подгнившее бешеное быдло, 99% без намёка на мозг, нагло заражающее людей укусом и устраивающее всей Земле глобальную эпидемию. Разве что горят на солнышке да требуют для убийства кол в сердце, а не пулю в голову.

ВНЕЗАПНО мертвецы по всему миру начинают вставать из могил! Непонятно, как им это удаётся — вирус тут явно ни при чём, поскольку любой труп превращается в зомби вне зависимости от того, был он укушен или нет.
Да, это пиздец, полнейший пиздец. Но правило «выстрела в голову» всё ещё работает. Пример: кинофильм «Рассвет мертвецов», где причина появления зомби описывается одной фразой одним из персонажей: «когда в Аду закончится место, мертвецы начнут ходить по Земле». Принцип ярко описан С. Кингом в рассказе «Рожать придётся дома». Похожая ситуация описана в винрарной книжке Терри Пратчетта «Мрачный Жнец»: правда, там массовое появление зомбей было связано с тем, что Смерть забил (да да, такова половая принадлежность Смерти) болт на свою работу. Точно такой же сценарий был и у петросянской книжки Успенского «Кого за смертью посылать» (не ТруЪ, ибо зомбяки были вполне миролюбивыми и вели себя как обычные люди). И возвращаясь к теме серьезных кишок — комикс Walking Dead — мертвецы встают во что бы то ни стало (правило про выстрел в голову все ещё в силе), сперва выжившие думают, что дело в укусе, но (спойлер: как оказывается, он просто убивает. Все персонажи обречены. ).

Наиболее вероятен первый вариант, так как инфекционное заболевание действительно может свести с ума немалое количество народа, например, то же бешенство фактически заканчивается психозом.
Многие паразитарные заболевания приводят к сильному изменению поведения жертв, например, хорьки при глистной инвазии мозга начинают бегать кругами — а чому людина так не може ? Правда, в этом случае нельзя говорить о живых мертвецах, так как формально зомби еще не умирал, хотя запашок может быть как от мертвых. В том же «28 дней спустя» зомби формально не мёртвые. Кроме всего этого может быть рассмотрен вариант, когда организм претерпел функциональные изменения, но гемато-энцефалический барьер не был преодолен, то есть получаем инфицированного, но не зомби, которого ко всему сами зомби принимают за своего. В реальности вирус не может полностью настроить и перепрограммировать нервную систему человека, а только лишь подавить некоторые ее части, как делает бешенство, например, однако этого достаточно, чтобы получить зомби а-ля 28 дней спустя (с той лишь разницей, что нападать такой зомбак будет на всех — включая других зомби). По правде говоря, само бешенство и приводит к тем изменениям, которые присущи зомби под rape-вирусом — автор наблюдал это самостоятельно. К слову сказать, бешеный звуки издает даже такие как зомбарь. Нужно лишь уменьшить инкубационный период и разрушительное воздействие на организм после достижения зомби-состояния, но это нереально…

Второй вариант неосуществим — уже через несколько часов после смерти большая часть АТФ в мышцах распадается, а обеспечение хождения, рукоприкладства и зубокусательства требует постоянной подпитки мышц кровью (даже отбрасывая тот факт, что мышцы должны контролироваться нервной системой, самой нежизнеспособной в условиях гипоксии ткани). Так как у трупа нет циркуляции крови, дыхания и прочей хреноты, то и мышцы (которые жизнеспособны первые 10 часов после смерти) никуда не побегут.
Единственным объяснением механики ходящих полусгнивших трупов является некая телекинетическая сила вуду, которой рациональнее было бы не трупы водить, а непосредственно укокошить кого надо. С таким же успехом из холодильника может сбежать колбаса, а из тарелки — суп. Единственный слегка подходящий вариант, объясняющий праздно шатающуюся падаль — это некий организм, механизм или иная неведомая хуйня, которые используют дохлый человеческий организм как каркас для новых структур (примерно как зомби в «Пикнике на обочине» или в игре «Dead space»).
Но в этом случае вряд ли зомби будет тянуть ручища, щелкать челюстями и двигать глазами, тем более сама задача поставить на две ноги субстанцию, которая и при жизни стоит лишь за счет сложных механизмов в ЦНС, нетривиальна.

Стоит особо отметить определённую нереалистичность классического способа убийства зомби путём выстрела в голову. Правда в том, что даже ИРЛ совершенно живой человек вовсе не обязательно помирает от травмы мозга (лоботомия не только не убивает, но и оставляет вполне дееспособным) или пули в голову, и иногда живёт со сквозными ранениями, а в особых случаях вообще без больших кусков мозга (особо известен случай с американским строителем по имени Финеас Гейдж, который оставался в сознании после того, как толстый металлический прут пробил ему голову навылет). Можно предположить, что функционирование зомби упирается в его возможность передвигаться, но для того чтобы её устранить, требуется повреждения строго определённых участков мозга. Иначе говоря, вопреки киностандартам, ИРЛ анонимус бы быстро обнаружил, что мозг — довольно большая мишень с весьма небольшим количеством уязвимых мест, и не было бы никакой гарантии, что покойничек упокоится с первой, или даже второй или третьей пули.

Однако, хорошие или плохие новости состоят в том, что даже в случае реализации фантастического сценария с жутким вирусом массовый пиздец с толпами зомби реален только в убогих странах третьего мира. Почему? Потому что в остальных случаях, включая наш, бравые спасатели вместе с солдатами батальонов РХБЗ отцепят район/город/область и предотвратят распространение пандемии в два счета. Такие дела.

Внимание!
Расположенная в этой статье информация принципиально никем не проверялась и, вероятнее всего, добавлена сюда исключительно для лулзов.

Берем вирус бешенства и модифицируем в соответствии с нужными нам требованиями. Для хорошего зомби нужно:

  1. Низкий IQ.
  2. Бешенство.
  3. Физическая сила.
  4. Работа на износ.

4-ый пункт нужен для того, чтобы со временем все зомби на планете таки вымерли, оставив создателям вируса возможность построить свое общество и немного поиграть в «Цивилизацию». Для наших целей будет пригоден не только вирус, но и бактерия — ее с помощью бактериофагов можно просто и легко изменить в нужную сторону (но тогда зомбизм можно будет лечить антибиотиками, а этого нам не надо).

Вирус/бактерия (далее — возбудитель) должен распространяться через кровь, слюну, только при непосредственном контакте, в почве или воде он должен выживать не больше нескольких дней, иначе всей планете придет капитальный капут. Именно по причине необходимости небольшого срока жизни есть смысл использовать все же бактерию (хотя тот же вирус бешенства вне организма во влажной среде живет от двух часов до двух суток, а при высыхании и вовсе дохнет за 20 минут). Далее, как только мы задали срок жизни возбудителя вне человеческой тушки, нужно определиться с его характеристиками и способом воздействия на непосредственно саму тушку. Главное, чтобы возбудитель не заражал никого, кроме человека. И чтобы он не мутировал — так что делаем возбудителя с быстрым инкубационным периодом, но так, чтобы на определенном этапе он переставал быстро размножаться в организме. Тогда мутаций будет немного. Сделаем больше связей Г-Ц, меньше А-Т в ДНК или РНК (А-У будет ни к чему, лишь 2 связи, нестабильно).

Для низкого IQ возбудитель должен поразить головной мозг, взяв ПУ (пульт управления) на себя. Такие возбудители есть — например, личинки одного червя-паразита поражают муравьев, от чего поведение тех изменяется коренным образом. Они прицепляются челюстями к травинкам, чтобы их съел крупный рогатый скот. Аналогично, можно изменить и поведение человека. Вряд ли получится изменить головной мозг, в конце концов, это не ригидная система, однако можно все сделать на уровне гормонов. Пусть основное место дислокации возбудителя будет гормональная система (ГС). Там он сможет спровоцировать выработку определенного коктейля гормонов. Здесь пригодятся грелин (чувство голода), серотонин, адреналин, возможно тестостерон, хотя анаболическое действие нам и ни к чему, но агрессии он придаст, ну и ряд других кошерных гормонов.

При заражении через какие-либо жидкости, кровь, при половом контакте возбудитель переберется в ГС и начнет размножаться и реализовывать программу по выработке гормонов. У человека сразу упадет IQ, он захочет есть, убивать, крушить, ломать, он отупеет и буквально станет зомби. Он будет бегать долго за счет гормонов, он будет за счет них невероятно силен, но работать он будет на износ. Скоро сердечко откажет. Пожалуй, это будет не стандартный полудохлый зомби, это будет быстрый и агрессивный хищник. Хотя, при желании создателя, вирус может поражать и части нервной системы, контролирующие двигательную активность. Не до такой степени, как это делает столбняк, конечно но желаемой походки добиться можно. Вот только заставить зомби не жрать друг друга увы не под силу ни одному генетику, хотя миру итак неплохо достанется.

Как заразить по-настоящему много людей, чтобы инфекция была во всем мире? Для этого нужно связаться с правительством какой-нибудь страны, которая согласна на то, чтобы уничтожить всех своих конкурентов. Если я, как генетик, смогу убедить правительство такой страны, как Корея, что один маленький вирус решит проблемы эффективнее, чем атомное оружие, то мне выделят лабораторию. Хотя не так уж много и нужно для создания вируса, здесь главное иметь доступ и очень много времени. Договорившись с какой-нибудь страной 3-его мира, я смогу распространить вирус во все страны мира — тысячи диверсантов раскидают возбудителя везде и всюду, москвичи будут есть мою шаурму, а американцы будут давиться гамбургерами с небольшим зомби-подарком. Инфекция разойдется быстро. Скоро все те, кто не спрятался в бункере, превратятся в зомби, а через полгода умрут от отказа сердца (если будет еда, не всем же зомби по лесам шататься, а в городе всех быстренько покусают). Дальше можно выйти на поверхность и начинать строить свою цивилизацию.

P. S. У вас случаем нет друга генетика, который в последнее время какой-то тихий и задумчивый?

  1. Если вас укусил зомби, вы скоро сами превратитесь в зомби.
  2. Зомби можно убить, только повредив свой его мозг.
  3. (34) Про зомби есть порно. А ты как думал?
  4. Если вас укусили в руку ниже локтя, то её нужно немедленно ампутировать!

Помимо указанных выше правил обязательно предполагаются следующие принципы:

  • Внезапно, зомби повсюду, тысячи их!
  • Укушенный чувствует лёгкое недомогание и спустя некоторое время превращается в зомби.
  • Зомби не охотятся друг на друга.
  • Зомби пожирают людей живьём, но только пока трупы убиенных не превратились в зомби! Поэтому кругом полно частично обглоданных зомби. Следовательно, зомби не жрут зомби.
  • Зомби, будучи всё-таки ходячими трупами, очень быстро гниют и разлагаются, поэтому по одной внешности можно отличить мёртвых от живых.
  • Хотя нет, на определенном этапе разложение останавливается, и потому слегка подгнивший зомби может существовать десятилетиями, не превращаясь в скелет(по всей видимости появляется своя зомби-имунная система со всякими своими зомби-фагами, которые кусают нормальные бактерии и вирусы, которые тоже потом становятся зомби-вирусами и которые в свою очередь кусают нормальные вирусы).
  • Зомби передвигаются довольно медленно — еле ноги переставляют. Или, наоборот, умеют быстро бегать, причём не устают.
  • Зомби — это что-то вроде терминатора. Вы можете оторвать ему руки, ноги, выпустить кишки, вырвать внутренности, сколько угодно стрелять ему в грудь, живот или конечности из любого оружия — всё это его не только не убьёт, но и толком не остановит. Стрелять стоит только в голову, правда, это касается живых мертвецов. Всякие живые зомби обычно менее выносливы, на уровне упоротого викинга, и им тоже лучше стрелять в голову, чтобы не успели в раненом виде добежать и цапнуть.
  • Каждая часть тела канонiчного зомби в случае отделения от тела живет своей независимой жизнью, руки хватают, головы пялятся и грызут, ноги бьют. Сейчас эта фича уже моветон, и последний раз использовалась в культовом «Brain dead» от Джексона, где даже кишки гонялись за главгероем. Традиционные зомби строго зависят от мозга, и потому по отдельности у них ничего не шевелится. Разве что у старика Ромеро отрубленные головы зомби могли смотреть глазами и щёлкать зубами, что логично — мозг-то цел.
  • Зомби не устают, не спят, не пьют и не испражняются. Круглые сутки они только тем и занимаются, что гоняются за пропитанием.
  • Зомби едят не быстрее обычного человека. Даже если терпилу облепит целая толпа, то все равно он к моменту превращения в зомби будет относительно целым. При этом процесс превращения в зомби далеко не мгновенен.
  • Зомби могут существовать где угодно — в джунглях, в лесах, в степях, под водой и на морозе. Впрочем, под водой они обычно бесцельно бродят по дну, иногда кусая незадачливую школоту или ВНЕЗАПНО появляясь на пляжах. На морозе замерзают, чтобы порадовать зомбиборцев весной. Но самое излюбленное место для зомби — это город.
  • Правительство и армия бездействуют чуть реже, чем всегда. Всё, чем они могут вам помочь — устроить экстерминатус вашего города вместе с зомби и вами (как в Res >[править] Какое оружие выбрать?

Лучшее оружие против зомби — это (ВНЕЗАПНО) самозарядная мелкашка:

  • Мертвяку похрен гидрошок, болевой шок, ширина раневого канала, если он (канал) не в мозгу.
  • В мозгу эта ширина тоже похрен, потому что там любой сгодится. Мелкашка редко-редко когда не пробивает череп с первой попытки, но обычно пробивает. Пробив же, мелкашечная пуля навылет не идет, а рикошетит от стенок, производя мозговой фарш. Ы.
  • Зомби будоражатся от звука, а выстрелы из нормального оружия получаются громкими. Звук выстрела из мелкашки примерно как у оружия с глушителем, а если уж на мелкан поставить глушитель, то вообще как… очень тихо, в общем.
  • Нормальная самозарядная мелкашка на дистанциях до 70 м имеет вообще скальпельную точность, так что все, что требуется — приблуды, упрощающие прицеливание, все же бить в мозг — это далеко-далеко не в силуэт.
  • Ну и к тому же мелкашечный патрон весит порядка 3 граммов, так что боезапаса унести можно ДОХУЯ. Всего 3 кг = 1000 патронов.

На втором месте пистолет, я гарантирую это. Поскольку:

  • Он лёгкий (при длительных переходах вы не раз возблагодарите это свойство оружия). Патроны от него тоже легче, чем от всего остального, кроме мелкашки.
  • Звук выстрела слабее, чем у того же автомата и тем более дробовика. ИРЛ звук выстрела из нормального длинноствола ОЧЕНЬ сильный даже на открытом воздухе, а уж выстрел из дробового оружия в закрытом помещении и вовсе может привести к необходимости учить язык жестов.
  • Зачищать помещения с пистолетом намного удобнее, чем с длинноствольным оружием.
  • На коротких дистанциях из пистолета стрелять легко, а стрельба издалека при ЗА вообще малополезна по своей сути — проще и выгоднее оставаться вовсе незамеченным.
  • Из пистолета можно стрелять с одной руки, а это весьма удобно, если вы сами нагружены до подгибающихся ног и ещё ведёте за собой раненного напарника.
  • Пистолетов с собой можно взять два или три — на обмен/вооружить кого-либо/на случай, если основное оружие откажет.

Автомат — универсальное оружие, с ним можно отбиваться от зомбей, зверей и людей (а бандюки, мародёры и просто ёбнутые никуда не денутся). Очень пригодятся запасные магазины к нему и разгрузочный жилет, чтобы было где носить их.

Дробовое оружие стоит брать только при наличии свободного места в машине или когда нет ничего другого, поскольку у дробовика обычно ограниченный боезапас, очень громкий выстрел и сильная отдача. Из плюсов: не даёт рикошетов, можно достаточно быстро дозарядить, да и патроны к нему раздобыть вроде бы как легче, можно даже самому крутить, были бы только комплектующие. Несмотря на чудовищную убойность на коротких дистанциях, двустволка — не самый лучший выбор: она содержит лишь два патрона и долго перезаряжается (спойлер: нужно расстегнуть защелку, переломить ружьё, выбросить стрелянные гильзы и вставить новые патроны ), что в совокупности с невысокой дальностью стрельбы не даст отбиться от толпы зомбарей: если ходячих будет реально много, то кто-то из них успеет подойти.

Читайте также:  О чем говорит темный цвет мочи у женщин

Стоит обратить внимание на луки и арбалеты. Они производят мало шума, стрелы и болты хорошо пробивают черепа, после выстрела их можно подобрать, протереть и засунуть обратно в колчан. Да и новых наделать не в пример легче, чем патронов к огнестрелу. Что выбрать — лук или арбалет — предмет отдельной СпецОлимпиады. Основное, что следует при этом знать: лук компактнее и скорострельнее, арбалет легче освоить, можно поставить прицел, можно дольше держать взведённым. И ещё — оставьте понтовые блочные луки и арбалеты спортсменам, если в зоне досягаемости есть классика. Чем проще, тем лучше. И тетиву менять легче.

Оружие ближнего боя оставьте для фильмов, ИРЛ проломить череп битой не так-то легко (особенно вчерашнему хикке и задроту), может потребоваться два или три удара. А ведь не так часто зомби шляются по одному… Оставьте себе один-два ножа для хозяйственных целей, остальное выбросьте нахуй — резать зомби бесполезно, они не дышат и не чувствуют боли, только в крови перемажетесь. Если нет совсем ничего стреляющего, то лучше брать топор, желательно полегче, с длинной ручкой и узким лезвием.

Если же руки растут из правильного места, стоит попробовать сделать копьё. Рецепт просто — что-нибудь острое на что-нибудь длинное. Для совсем уж кулибиных можно на ту же рукоять надеть топор или молоток, чтобы получилась алебарда. Преимущество очевидно — длина. Можно держать дистанцию и не лезть под загребущие лапки. Можно прокалывать/проламывать/прорубать череп с безопасного расстояния. Можно открывать неплотно закрытые двери, окна, шевелить подозрительные тела, проверять тёмные помещения (примотав фонарик изолентой), не рискуя нарваться на неупокоенный труп своей бедовой головой. Мы же не хотим закончить, как большинство героев фильмов про зомби, не так ли?

А вообще из древкового оружия от зомби самое то — протазан: копье с длинным широким наконечником и двумя боковыми остриями у основания оного. Можно колоть, можно рубить, а можно юзать, как медвежью рогатину, чтобы не дать зомбарю подойти близко.

Столь любимый игромэйкерами и режиссёрами коктейль Молотова, показанный еще и в оригинальной «Ночи живых мертвецов» (1968) на деле может принести больше вреда, чем пользы. Поскольку зомби не чувствует боли и не может умереть от ожогов (спойлер: мозг-то не задет ), то его не остановит даже попавшая прямо в него бутылка с зельем. Зато от использования коктейля легко может начаться пожар.

В дополнение: самое тупое, что только можно взять во время любого зомби-апокалипсиса — это бензопила. Во-первых, она нихуя не лёгкая. Во-вторых, надеяться на то, что она всегда будет заводиться с полпинка как минимум глупо, а в самый неподходящий момент она может вообще не завестись. В-третьих, бензопила предназначена для резки дерева, а человеческие кости, в среднем, прочнее бетона без арматуры, и уткнувшись в них, пила запросто может сломаться, а если особо повезёт, то и прилететь обломками цепи по бензопильщику. Если же пила попадет зубом на что-то металлическое на теле зомби (пряжка, пуговица, рокерская цепь, пионерский значок, крупный нательный крестик и т. п.), то лопнет почти наверняка. В-четвёртых, вы вовсе не будете всех резать, как в GTA, пила запросто может застрять внутри зомбака, пока будете вытаскивать — вам придет конец. В-пятых, во все стороны полетит куча кровищи и всякого говна, это всё может попасть вам в рот или просто на слизистую и вы заразитесь. Вдобавок, при работе бензопила издает сильный шум, что не только приманивает зомби, но и может помешать вам услышать одинокого зомбаря, подходящего со спины.

Кроме того, в зависимости от наглости создателей зомби-сценария, могут появиться крысы-зомби, собаки-зомби, вороны-зомби, рыбы-зомби и гигантские зомби-мутанты с базуками, чтобы сделать жизнь неинфицированных ещё менее сладкой. Бывают даже зомби, при жизни бывшие веганами, такие особи категорически отказываются пожирать вообще кого-либо (кино-говно «День мертвых» 2008).

Как показывает статистика, лучше всего поможет кожаная куртка, свитер, или любая другая крепкая одежда. Вообще, тема защиты в этих ваших зомбиапокалипсисах не часто поднималась по сравнению с чистым пост-апом, что зря — укус, не пулевое ранение, защититься можно. Так же должна помочь самодельная кольчуга, из проволоки или граверных шайб найти ингредиенты и собрать не сложно но долго. Самое банальное: обмотать руки и другие части тела проволкой или кабелем, также можно взять мелкозернистую сетку и воткнуть во внутреннюю сторону куртки. Из продвинутого: всё, начиная от бронекостюмов домашней сборки, заканчивая военной защитой, по типу костюма для работы в условиях массовых беспорядков (засветился в Walking Dead, точнее в главах с тюрьмой). На самом деле, от зомби может защитить любая вещь, что не рвется на части от первого натяга, как пример: покрышки и крепкая резина, стеклоткань пропитанная эпоксидной смолой, и металлические пластины.

В основном идеи борьбы с зомби сводятся к следующему: нужно заранее заготовить оружие, боеприпасы, продукты, одежду и машину, при первых признаках зомби-апокалипсиса, прицельно отстреливая зомби хэдшотами, забить на родных и друзей (известны случаи, когда зомболовы гибли целыми партиями как раз из-за того, что у них, дескать, «рука не поднималась завалить маму, брата или тян», заметим — бывших!), уехать в глушь, где уже заготовлен схрон, и окопаться там, дожидаясь, пока Большой Пиздец пройдёт. Обсуждением занимаются в основном параноики, в жизни не державшие в руках оружия, не имеющие никакого представления о длительной жизни в лесу, и вообще вряд ли способные убить близкого человека даже в том случае, если тот уже гниет, стонет и хочет параноиков съесть. Параноики, державшие, имеющие и способные, в зомби-апокалипсис заведомо не верят и готовятся к чему-нибудь посерьёзнее (ядерной войне, скажем).

Впрочем, в США с 2003 года действует организация Zombie Sq, которая готовится к зомби-апокалипсису вполне всерьёз. К. О. напоминает, что эти ребята — вполне себе вооруженный, подготовленный партизанский отряд, да ещё и идеально прикрытый легендой. «Ой, офицер, какие ещё террористические учения? У нас тут просто реконструкция зомби-пиздеца, кстати, как вам новое творение Ромеро?».

Тащемта, выживут только сурвивалисты, но так думают собственно сурвивалисты. Выживут экипажи боевой техники, которые даже без боеприпасов смогут невозбранно давить нежить, хватило бы солярки.

источник

Версия для печати страницы: Прохождение игры Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru
В одно прекрасное утро Джордж Ромеро — режиссер знаменитых треш-фильмов — проснулся и заявил: «Хватит дискриминировать зомби! Они нежные и чуткие создания, их нужно защищать от людей, которые только и делают, что мешают бедным мертвецам спокойно жить! Подумаешь, разрушили цивилизацию и поедают мозги! У всех свои недостатки!»

Что из этого получилось, можно узнать, посмотрев последнее творение кинорежиссера «Земля мертвых». Многие признали, что получилось весьма странно. Некоторые даже предлагали познакомить режиссера поближе с зомби. Так сказать, провести контакт первой степени.

Видимо, разработчики из Wideload Games, улучив свободный выходной, тоже сходили на упомянутый фильм. Или мысли о зомби проникли в их светлые головы каким-то другим путем. Только не серьезные — а игривые. Потому что получилось потрясающее зубоскальство над многочисленными фильмами про зомби. Нам предлагают сыграть за ожившего коммивояжера, решившего еще разок взглянуть на этот свет. И тут — такое закрутилось. Любовь и зомби, танки и зомби, овцы и зомби, нацистские ученые и зомби, . и зомби, зомби, зомби — у них, даром что неживые, столько интересов.

Наш мертвый герой — создание нежное и уникальное. Несмотря на чудаковатую внешность, он все время становится объектом нападок мерзких людишек. Ничего не поделаешь — приходится приспосабливаться, чтобы выжить в этом диком мире. Благо способностей у Стаббса предостаточно.

Читайте и запоминайте. Стаббс — мертвец. Со всеми вытекающими отсюда плюсами и минусами. Ходит он отвратительно медленно. Видимо, мышцы трупным ядом пропитало основательно. Зато благодаря преждевременной кончине и своевременному воскрешению, плоть стала грубее и лучше переносит повреждения. Поэтому раны заживают за 5-6 секунд. Если приходится туго — пусть постоит немножко в укромном уголке, и силы к нему вернутся. В укромном — потому что в это время никто не должен атаковать Стаббса. Иначе регенерация не сработает. Как водится, здоровью очень способствует рациональное питание: кушая мозги, можно увеличить его на 20% от общего уровня.

Основная атака — удар руками. После серии ударов противник потеряет сознание. В этот момент нужно нажать клавишу E, чтобы Стаббс съел мозг агрессора. А если подкрасться к неприятелю сзади, то добраться до лакомства можно без всяких ударов. Просто нажав клавишу E. Есть еще один хитрый способ быстро добраться до вожделенного продукта питания. Прыгнуть на недруга сверху. Но здесь нужно успеть нажать клавишу E — так как возможность совершить прием дается на долю секунды.

Не все противники одинаково съедобны. Часть солдат и спецназ предусмотрительно нацепили каски, чтобы разочаровать зомби. Руки надо таким умникам отрывать! В прямом смысле. После пары ударов, когда противник зашатается, нажмите клавишу E, чтобы лишить неприятеля конечности. Атака сзади тоже вполне действенна. Оторванная рука — страшное оружие. Практически любого противника убивает с одного удара. Только жаль, что рассыпается после третьей-четвертой атаки.

Убитые противники — все без исключения — также обращаются в зомби. Неважно, съели у него мозг или просто забили руками. А еще на уровнях обитают мирные жители. Они нужны, чтобы пополнять армию живых мертвецов. Своего рода стратегический запас.

Помимо кривых ног и сильных рук Стаббс обладает уникальными способностями. Немного неэстетичными и совершенно точно негигиеничными. Но зато действенными, проверенными временем и бесчисленными поколениями зомби.

  • Пускание газов. Вы не ошиблись. Все так и есть. По нажатию клавиши F Стаббс громко испортит воздух. Отчего противник, на свою беду оказавшийся поблизости, начнет задыхаться. Пока жертвы прочищают легкие, можно безнаказанно подзакусить.

Лучше всего применять данную способность следующим образом. Забегаете в толпу от трех человек и больше — и портите воздух. Использовать против одного или двух противников — лишняя трата газов. Тем более восстанавливаются они слишком долго.

  • Бомбы-вонючки. Самодельная граната. По нажатию правой кнопки мыши Стаббс достает из живота прогнившие кишки и бросает в противника. По второму нажатию правой кнопки мышки (или по истечении времени) граната взрывается, раскидывая и калеча людей. Убитые таким способом противники также превращаются в зомби.

Применять бомбу-вонючку нужно против толпы. Или когда нужно срочно кого-нибудь прикончить — а добежать не успеваете, потому что ноги кривые. Можно использовать способность и для того, чтобы выкурить человечишку, засевшего в таком месте, куда физически не добраться. Например, на крыше. Кстати, больше трех бомб-вонючек накопить не получится.

  • Ползучий ужас. Нажмите клавишу H — Стаббс оторвет себе руку и отправит ее в вольное странствие. Управление при этом полностью переключится на конечность, поэтому позаботьтесь, чтобы ее хозяина в это время не обижали. Рука может ползать по стенкам, потолкам — а также цепляться за голову противника. Контролируя тем самым его тело.

Без этой способности проходить игру было бы гораздо сложнее. Потому что взятый под контроль противник предоставит в ваше распоряжение все свои способности: то есть, управляя солдатом, вы сможете использовать винтовку, охотником — стрелять из дробовика и так далее.

Учитывая, что противники в массе своей редкостные олигофрены, бег зигзагами и непрерывная стрельба творят чудеса. Иной раз вы успеете зачистить половину уровня, прежде чем людишки справятся с вашим «представителем». Во всяком случае, последние уровни я проходил именно так. С помощью марионеток.

  • Катись-голова. Мощный прием, который практически никогда не используется. Нажмите клавишу X, чтобы Стаббс оторвал себе голову и кинул прочь — как шар для боулинга. Еще одно нажатие клавиши X — и он взорвет собственный череп. Впрочем, противника убивает взрывом и от соприкосновения с головой.

Теперь представьте. Чтобы кинуть эту важную часть организма, нужно стоять на месте и ждать, когда Стаббс выполнит прием, затем надо подорвать голову и при этом уцелеть. А учитывая, сколько нужно слопать мозгов, чтобы накопить энергию для броска, и то, какая плотность огня ждет вас с середины игры. в общем, прием-то хороший, но задействовать его практически негде.

Все описанные методы воздействия тратят энергию (причем для каждого приема своя шкала). Чтобы восполнить силы, нужно съесть определенное количество «серого вещества». Например, для восстановления «Ползучего ужаса» достаточно одного мозга. А для «Пускания газов» — пяти или шести.

Несмотря на кажущуюся простоту, игровой процесс богат на сюрпризы. Уникальные способности позволяют использовать разную тактику. Но основа такова. Делаете толпу зомби и ведете за собой. Чтобы мертвяки не потерялись, подзываете их свистом (клавиша E) или собственноручно толкаете в спину (опять-таки клавиша E). Натравливаете на противника. Пока царит хаос, делаете обходной маневр и начинаете кушать мозги. При необходимости закидываете противника бомбами-вонючками (или пускаете газы, катите голову).

Ориентируйтесь по ситуации: скажем, если противников много и вы видите, что зомби погибнут зря, — атакуйте сами в первых рядах, активно используя приемы. Если врагов очень много — используйте руку. Или, наплевав на зомби (чего жалеть — новых сделаем), отправьте их погибать, а сами вылавливайте людей поодиночке — и неспешно обедайте. Иногда вообще проще пробежать мимо, чем завязывать бой.

Врагов в игре много. Даже слишком. Но, пробиваясь через очередной заградительный отряд, не питайте к оппонентам недобрых чувств — помните, это ваши будущие братья-зомби. И ваша благая цель — помочь им достичь вселенского мертвецкого счастья. Поэтому давайте рассмотрим, как наиболее эффективно обращать живую плоть в мертвую.

Это даже не противник. Пусть некоторые из них вооружены битами и топорами. Пусть они сопротивляются и убегают. Мирные граждане — беззащитные носители мозгов, легкая добыча, основной материал для армии зомби и генератор энергии для специальных умений.

Кушать их одно удовольствие. Не нужно даже бить, чтобы добраться до мозга. Одно нажатие клавиши E — и серенькое вещество само падает в рот. Интересно вот что. Гражданские лица встречаются на уровнях, где их не может быть по определению. Видимо, разработчики специально поставили их там, чтобы Стаббсу было чем поправить силы и восстановить энергию.

Первые реальные противники, которых вы встретите. Бывают двух видов. Первый — детектив с большим пистолетом. И патрульный — обычно тоже с пистолетом, хотя некоторые вооружены электрошоком, который бьет сразу по нескольким целям. Полицейские обладают хлипким здоровьем, часто пугаются, когда видят процесс поедания мозгов, и берут числом. Не умением. Бояться их не стоит. Они будут бояться сами. Особенно когда увидят толпу зомби.

Более серьезные противники. Вооружены дубинкой и щитом — последним умело прикрываются от ударов. Встреча с ними чревата большими неприятностями. Потому что обычные зомби решительно ничего с ними поделать не могут. Приходится вам разбираться самому.

Их мозги сожрать нельзя. Но это к лучшему. Потому что оторванная рука здесь гораздо полезней. Она пробивает защиту с одного удара. Биться нужно следующим образом. Постарайтесь зайти со спины, чтобы разом прикончить противника. Если не получается — нанесите серию ударов по корпусу и оторвите руку. И уже ею раздавайте удары направо и налево.

Если спецназовцев несколько — а зомби маловато (они должны отвлекать от вас внимание неприятеля), киньте бомбу-вонючку или пустите газы. Всяко лучше, чем подставлять спину под удары дубинки. Она — спина, а не дубинка — от этого быстро придет в негодность.

Эти противники одновременно опасны и полезны. Опасны — потому что старички, вооруженные винтовкой доисторического образца, бьют на большое расстояние и убивают с двух-трех попаданий. Зато потом они долго перезаряжаются, что делает их беззащитными после выстрела.

Охотники с дробовиками, наоборот, не в силах причинить хоть какой-либо вред, пока не подойдут вплотную. Но зато уж если подойдут. один выстрел — и «пойдут клочки по закоулочкам».

Полезны же они потому, что, захватив старичка с винтовкой (охотников с дробовиками отметаем), легко перестрелять всех врагов на уровне. Феноменальная дальнобойность оружия, помноженная на криворукость кремниевых противников, позволяет творить все, что угодно. Только вовремя прячьте вашего охотника, чтобы он перезарядил свое ценное оружие.

Бывают двух видов: безобидные и вооруженные. Первые ничем не отличаются от гражданских. Вторые оставят по себе массу неприятных воспоминаний. Они вооружены лазерами или звуковыми пушками. И если первое пережить можно — то второе помимо изрядного урона еще и отбрасывает назад.

В итоге, чтобы пройти троих ученых, вооруженных звуковыми пушками, придется приложить массу сил. Самое эффективное в такой ситуации — бросать бомбы-вонючки. Неважно, трое их или один — так безопасней. К счастью, ученые обладают слабым здоровьем и часто пугаются при виде поедания мозгов. Но в целом — это опасный противник.

Чудные ребята в смешных костюмах и шляпках немного повеселят и быстро навредят. Как и ученые, они вооружены лазером. Кроме того, некоторые таскают с собой какие-то лазерные базуки, которые долго копят заряд, а потом — бабах! — накрывают определенную площадь взрывной волной.

Но самые вредные из них — летуны. Сбить их бомбой-вонючкой трудно. А найти марионетку не всегда удается. Поэтому приходится мучиться и рыдать в клавиатуру при очередном Game Over. Певцов губит дурная привычка постоянно напевать песенки. Увидев, как едят их товарища, они запросто могут начать концерт. Тем самым давая зомби возможность подойти поближе.

Суровые парни в касках и беретах. Вооружены базуками, штурмовыми и снайперскими винтовками. А некоторые вдобавок кидают гранаты, что нисколько не облегчает вам жизнь. Пожалуй, самый суровый противник в игре. Громадная скорострельность, солидное здоровье и отсутствие страха. Если солдат больше двух — не советую переть напролом. Придется крутиться, прятаться и обходить сзади. А также применять бомбы-вонючки и пускание газов.

Солдаты с базуками и снайперы — это отдельный разговор. Оба стреляют редко, но метко. Результат различается только количеством жертв. В первом случае — одно попадание, и нет армии зомби, во втором — только одного, но гарантированно. Зато если сможете сделать одного из таких бойцов марионеткой. живым станет хуже, чем мертвым.

Многие солдаты носят каски, что закрывает Стаббсу доступ к сладким мозгам. Это плохо, потому что на последних уровнях противников много — а восстанавливать энергию практически неоткуда. А еще солдаты умеют пользоваться пулеметом. И на тех уровнях, где они есть, расставлено множество мин. Которые, понятно, взрываются и убивают ценных зомби. Вот какая несправедливая штука жизнь. Или смерть?

Если играли в Halo, освоить управление техникой — дело нескольких минут. Ничего удивительного. Движок-то позаимствован оттуда. Клавиша W отвечает за движение вперед, S — назад, мышка — за повороты. Машины, нарушая законы физики и приличия, стараются уйти в занос и перевернуться. Если это случилось, подойдите к ней вплотную и нажмите клавишу E. Что стоим? Можно ехать дальше.

Конечно, для каждого мужчины, даже если он зомби, большое значение имеет выбор модели транспортного средства. Итак.

  • Футуристическая посудина на воздушной подушке. Стреляет маслом из некоего подобия пушки. Выстрел разбрасывает противников, те больно стукаются о стены и погибают. Встречается на уровне BleedingGround.
  • Трактор-убийца. Обычной такой трактор. Только на ковш наварена арматура, чтобы легче давить зомби. Но мечте человечества не суждено сбыться. Стаббс возьмет управление в свои зеленые руки, чтобы накалывать людей. Еще трактор может поднимать ковш. Зачем — непонятно. Объект появляется и исчезает на уровне Fallof the House of Otis.
  • Другая футуристическая посудина на воздушной подушке. Не может стрелять (хорошо, что давить не разучилась), зато перевозит до четырех зомби разом. Эта машина нужна только на уровне Whenthe Zombie Breaks, чтобы было легче развезти мертвяков по установкам. Впрочем, больше она нигде и не встречается.
  • Джип. Быстро ездит, быстро переворачивается. Противник обожает посадить на пассажирское место солдата с базукой, чтобы мешал танку. Легкая машина, на которой можно будет прокатиться несколько раз. Но только на уровне PavedWitch Good Intentions.
  • Танк. Можно смело выдавать приз в категории: «Сочетание несочетаемого». Зомби на танке — это не нонсенс. Это аномальное явление мирового уровня. Танк обладает толстой броней, мощной пушкой и дохлым пулеметом. Почему? Только не смейтесь. Он не умеет стрелять очередью. Только по одному патрону. И вторая «шутка юмора». Из главного орудия проще всего сбивать летунов. Видимо, снаряды какие-то особенные. Самонаводящиеся, что ли? Танк придется дважды отбивать с боем, плюс один раз дадут покататься за просто так. Как вы, наверное, уже догадались, это произойдет на уровне PavedWitch Good Intentions.

Чудесное путешествие ожившего мертвеца за избранницей начинается довольно неприглядно. Вылез из газона. Отобрал хот-дог. Напугал парочку. Ну что ж. Всегда приходится начинать с малого. Сначала будут долго учить, что и как нужно делать. Потом откроются ворота — и старина Стаббс окажется в центре города.

Быстренько пускайте в расход прохожих, чтобы набрать себе «группу поддержки». Прикончите троих полицейских и идите к железнодорожной станции. Оттуда выбежит вторая тройка блюстителей закона. Натравите на них толпу мертвецов и наслаждайтесь расправой. Затем заходите внутрь. Уровень закончился. Коротенький, верно?

Стаббс умудрился прокрасться мимо охранников и сел на поезд. И наконец вот она — его возлюбленная. Ее похитили какие-то певцы-клоуны. Нужно догнать. И отобрать. Именно этим и предстоит заниматься всю игру.

Садитесь в машину и отправляйтесь в путь, обстреливая и давя полицейских с учеными. Выстрел из орудия не убивает, а отбрасывает противника. Правда, хорошего удара об стенку хватает, чтобы отправить на небеса.

По уровню можно кататься довольно долго. Развлечения ради давя полицейских и опрокидывая вражеские машины. Когда надоест, поезжайте к маленькой двери и зайдите в лабораторию. Там обнаружатся несколько блюстителей закона и ученых. Прорвавшись через заслон, поднимитесь по лестнице и нажмите кнопку.

Возвращайтесь назад и садитесь в машину. Теперь езжайте к другой лаборатории, в которой открылись двери. Пройдя туннели, вы окажетесь на улице. Там вас научат пользоваться бомбами-вонючками. С их помощью разберитесь с полицейскими.

Теперь предстоят шатания по туннелям с редким выходом на поверхность и зачисткой местности. Делайте так: создайте отряд зомби и позовите его с собой. Чем дальше вы пройдете — тем больше будет толпа зомби. И тем легче пройти. Главное — не растерять мертвую компанию в туннелях. Поэтому придется подзывать их на каждом повороте.

В итоге вы придете в здание, где запустится скриптовый ролик — и Стаббс попадет в полицейский участок. Где и начнется следующий уровень.

Пихнуть Стаббса на опознание вместе с тремя заключенными было явно ошибочным решением. со стороны полицейских. Скушайте арестантов и выходите из комнаты. В кабинетах участка скопилось некоторое количество полицейских. Чуть больше сидит по туалетам. Это, кстати, не шутка. В туалете иногда обитает до двух-трех полицейских. Довольно однообразно. Веселье начнется, когда выйдете в конференц-зал. Там блюстители закона внимательно слушают речь комиссара. Постарайтесь шумной толпой зомби создать приподнятое настроение у скучающих участников мероприятия.

Перегрызть полицейских не так уж трудно. Главное — отбить атаку, которая последует через некоторое время после вашего вторжения. Опять-таки — не лезьте в гущу событий. Кидайте бомбы-вонючки, кусайте за затылки, пускайте газы — но только не рвитесь вперед. Потом идите к кабинету, где вас уже ждет отряд спецназовцев.

Читайте также:  Если йод не смешивается с мочой

Нашего зомби повязали, скрутили ремнями. но Стаббс не так прост, как кажется. Открутив себе руку, он найдет путь к спасению. Рука может лазить по стенкам и потолкам. А если нажать на левую кнопку мыши, она прикрепится к голове жертвы, превратив ее в марионетку.

Впрочем, ученые для такой цели не годятся. Если взять под контроль одного из них — прибегут полицейские, и конец игре. Отправьте руку в вентиляцию, пусть себе ползет по шахте. Вам нужно найти полицейского, подчинить его и отправить в лабораторию, чтобы освободить Стаббса.

Вообще есть несколько вариантов — кого именно сделать марионеткой. Но по большому счету это ничего не меняет. Только то, с кем придется сражаться в первые минуты. Играя во второй раз, я вообще случайно свалился в комнату с шестью полицейскими. Сражение было трудное — но последнее слово всегда за мертвецами.

Поэтому решайте сами, кто достоин стать жертвой. Контролируя полицейского, продвигайтесь вперед и отстреливайте коллег. Игра сохраняется редко, поэтому будьте осторожней. Дойдя до блока с заключенными, нажмите на кнопку у стола, чтобы открыть решетку. В лаборатории разблокируйте двери и освободите Стаббса.

Из ученых сделайте зомби и проковыляйте в блок с заключенными. Нажмите кнопки, чтобы открыть решетки. Теперь у Стаббса много материала для создания живой мертвечины. С появившимся спецназом старайтесь не связываться. Лучше бегайте кругами. Когда они отвлекутся на зомби, подбегайте сзади и отрывайте руку. Размахивая культяпкой, можно забить любого противника. Серьезно.

Когда будете подходить к выходу из блока заключенных, сразу киньте бомбу-вонючку, когда начнут открываться двери. За ними стоит отряд спецназа, который вымрет от взрыва. А вы выйдете в широкий коридор. Здесь придется побегать. Потому что иначе никак.

Народу — вагон и маленькая тележка. Пробиться в лоб не получится. Делать нужно так. Оставьте зомби без присмотра. Они сами найдут противника. Вам нужно отслеживать перемещения, обходить противника с тыла и съедать мозги. Дойдя до конца коридора, попадете в кабинет комиссара.

Откровенно дурацкий и смешной уровень. Чтобы победить комиссара, нужно выиграть танцевальный конкурс. Сначала танцует полицейский. Смотрите и запоминайте движения. Когда выходит Стаббс, придется повторять такие же выкрутасы.

Вроде ничего сложного — но, черт подери, как быстро мелькают круги! Нажать вовремя часто получается только с пятой попытки. Поэтому, если проигрываете раз за разом, нажмите правую кнопку мыши, чтобы пропустить танцевальный марафон.

Взрывной танец в полицейском участке закончился весьма трагично. Но после недолгого полета Стаббс снова оказался на улицах города. Сразу обернитесь назад и атакуйте двоих полицейских, которые увлеченно отстреливаются от зомби.

Потом топайте по улице. Есть немного времени, чтобы наделать новых зомби, пока не приехали полицейские. Если успеете сделать толпу, то мертвяки выполнят большую часть работы. Вам нужно будет сконцентрироваться на спецназе. С ними вашим спутникам сражаться трудно.

Пополняя орды зомби, продвигайтесь по улицам и ищите вход на парковку. Внутри ждут полицейские, но, учитывая, какая толпа нежити должна собраться, можно стоять в сторонке и не мешать. Когда дойдете до перехода между зданиями, вам покажут, как использовать новую способность. Метните голову — и посмотрите на разлетающихся полицейских.

В комнате добейте бравых блюстителей закона и садитесь в лифт. К сожалению, товарищи с вами поехать не смогут. Опять одиночество. В зале полицейские отбиваются от зомби. Последним можно немного помочь.

Выйдя на улицу, оставьте мертвецов разбираться с полицейскими дальше и идите в боковой проем. Так вы окажетесь на втором уровне и сможете прикончить стрелков на балконах. Затем спускайтесь вниз. Когда повернете направо, из-за укрытия выскочит отряд полицейских. Правда, учитывая большую толпу зомби, это еще вопрос, кто был в засаде.

Затем идите по улицам и давите живую заразу. За вторым или третьим поворотом стоит мощный заслон. Причем основную опасность представляют стрелки на втором этаже. Поэтому сразу сворачивайте в боковой проход. Мертвецов придется бросить. Наверху противников немного. А когда сделаете себе пару спутников, проходить станет еще проще.

Потом садитесь в лифт и спускайтесь вниз. Прибив несколько полицейских, быстрее ковыляйте к входу на склад. Когда откроются ворота, кидайте бомбу-вонючку в блюстителей закона. Стоит последнему живому гуманоиду приобщиться к братству нежити, как начнется новый уровень.

Первый действительно сложный уровень. На складе, где оказался Стаббс, бродят два охотника. Используйте ящики как укрытие, чтобы подобраться к ним сзади. Когда в вашем распоряжении окажутся два зомби, выталкивайте их на улицу. Там, у самого входа, стоит отряд охотников за мертвечиной. Они отвлекутся на нежить, поэтому у вас будет время пустить газы.

Оказавшись на просторе, займитесь истреблением мирных жителей, чтобы оперативно пополнить свою армию. Обратите внимание — на крыше засели стрелки. Спрячьтесь в укромном месте, где вас не найдут — и выпускайте руку. Управляя ей, поднимитесь на крышу и захватите одного из стрелков. Теперь вы можете открыть огонь с выгодной позиции.

Отстрелив какое-то количество охотников — ведь рано или поздно вашу марионетку все равно прикончат — отправляйтесь к выходу. Когда оттуда будет выбегать очередной отряд, киньте бомбу-вонючку. Одним взрывом можно положить практически всех. Только будьте осторожны, одна промашка — и придется заново начинать уровень.

Когда попросят, заходите в универмаг. Там, конечно, тоже отряд охотников — куда же без них?. Но здесь полегче. Во-первых, больше места для маневра. А во-вторых, поменьше противников. Только помните, что на входе в новую комнату вас может ждать засада. Лучше прикажите атаковать зомби — целее будете. А Стаббс пусть грызет мозги, обходя противника сзади.

Не забывайте все время подзывать свою армию. Она вам понадобится, когда подниметесь на последний этаж. Там обитает маньяк с бензопилой. Натравите на него зомби и атакуйте сзади. Когда нежить закончится — а это произойдет очень быстро, так как парень владеет бензопилой отменно и вдобавок обладает недюжинным здоровьем, — используйте тактику «ударил — беги».

Наносите пару ударов, желательно со спины, и быстро «делаете ноги», чтобы восстановить здоровье. Потому что он заденет бензопилой в любом случае. С десяток таких «налетов» — и появится возможность оторвать воителю руку. Еще десяток атак — и можно впиться зубами во вкусный и сочный мозг. Не советую кидать бомбы-вонючки и использовать прочие приемы. Подобные фокусы на него почти не действуют.

После скриптового ролика. вы окажетесь у фермы, где Стаббс простился с жизнью. Благодаря одному вредному старику. Надо полагать, настал час расплаты.

Fall of the House of Otis

Муторный уровень. Но если понять, что надо делать, играть станет проще. Перед вами толпа отвратительно живых людей. Нет, против такой оравы в открытом поле делать нечего. Поэтому применяем тактику партизан. Укрывшись на кукурузном поле, заманиваете туда охотников и выгрызаете мозги. Когда ситуация позволяет — делаете набеги.

Уменьшив количество противников, начинайте подкрадываться к пулеметчику. Стоит его ликвидировать — и можете считать, что 90% работы выполнено. И не забудьте про старика в сарае — он любит пострелять.

Подойдя к дороге, киньте бомбу-вонючку в толпу охотников. Так вы сбережете зомби и расчистите себе путь. По дороге вам иной раз будут встречаться противники. Но что они такое против толпы, с которой пришлось столкнуться?

Дойдя до следующего поля, прикончите охотников (или поручите это зомби) и бегите к воротам. Как только они откроются, проковыляйте к трактору и сбейте водителя бомбой-вонючкой. На выстрелы не обращайте внимания. Сейчас главное — заполучить машину.

Займите место в кабине и начинайте давить набежавших охотников. Конечно, можно разобраться и «вручную». Но разве это большая радость: отбиваться от маньяков с бензопилами в чистом поле? Приятней давить. Езжайте по дороге, накалывая на ковш всех встречных. Их, что характерно, будет много. но разве с такой машиной это проблема? Это радость!

Дойдя до сарая, зайдите внутрь и выломайте дверь. Не выглядывая во двор, оторвите руку и пустите в разведку. Выползите из-за угла. Поймайте одинокого старичка с винтовкой и прикрепитесь ему на голову. Дальше — дело техники. Расстояния большие, выстрел гарантирует противнику смерть. Поэтому достаточно умело перебегать от укрытия к укрытию, чтобы было время перезарядиться. Таким образом можно зачистить весь уровень. Включая пулеметчиков и снайперов в башне.

Проблемы могут возникнуть только с ангаром. Там слишком много народу. Лучше займитесь этим лично. Пара внезапных укусов, несколько бомб-вонючек, локальные пускания газов — и мертвые снова берут верх. Когда падет последний противник, Стаббс зачитает патриотическую речь перед американским флагом. Пусть немного однообразно — зато как проникновенно! С душой.

Выйдя из ангара, добейте оставшихся противников и обходите дом слева. Там можно выломать одну дверь. Начинайте зачищать комнаты. Охотников много, но они практически всегда стоят поодиночке. Кстати, обратите внимание на скриптовые сценки. Подобные фрагменты показывали в фильмах неоднократно. Теперь у вас есть эксклюзивная возможность взглянуть на это с другой стороны — глазами мертвецов.

Единственная трудность поджидает вас на втором этаже. Там помимо толпы охотников бродят двое маньяков — и каждый с бензопилой. И это в замкнутом пространстве! Мне удалось справиться следующим образом. Одного подорвал головой. Он стал зомби. А пока товарищ его резал, забежал сзади и забил руками.

Это практически конец уровня. Пробиться до комнаты, где сидит старик, — дело техники. Зато потом вас ждет шикарный ролик, мощный взрыв, чувство удовлетворения и поездка на овце до лаборатории.

Верная овца умерла от изнеможения, но доставила Стаббса по назначению. Оказавшись в пустынном холле, осмотритесь по сторонам. Кроме роботов, никого не наблюдается. Идите в правый коридор. Там встретите охранника и двоих ученых, вооруженных лазерами. Это достаточно грозное оружие, которое наносит приличный урон. Чтобы не попасть под заряд, перемещайтесь зигзагом.

Справившись с ученым людом, отправляйтесь дальше. Кстати, вы поступите дальновидно, сделав всех противников зомби. Потому что скоро будут большие проблемы. Появится новый тип ученых —вооруженных звуковыми пушками. Последние не только сносят половину здоровья, но и отталкивают назад. Поэтому попытка прорваться через них нередко заканчивается плачевно.

Нужно действовать по-другому. Посылаете зомби вперед — а сами идете в обход, закидывая вонючими бомбами и подло вгрызаясь в затылки. Кстати, можете попробовать при помощи руки захватить ученого со звуковой пушкой. Тогда зачищать местность будет намного проще. Особенно это пригодится в комнате, где надо будет подниматься по лестнице. Только помните, что перегрев пушки приведет ко взрыву.

Вперед продвигайтесь по накатанной схеме: накапливаете зомби и валите толпой. Дойдя до двери, заходите внутрь. Посмотрите ролик — и забегайте в комнату. В ней полно ученых. Тут главное — продержаться несколько секунд (вонючие бомбы, пускание газов и прочие гадости приветствуются). Потом братья-зомби проломят стекло и решат битву в вашу пользу.

Бегите за отступающими учеными и поднимайтесь наверх. Там будет пульт. Нажмите кнопку и посмотрите на результат. Вернитесь назад и идите в комнату, где прогремел взрыв. Используйте еще один пульт, чтобы разблокировать двери. Выходите на улицу.

. Ну, знаете, это уже ни в какие ворота не лезет. Нужно загрязнить установку с водой. Справляя малую нужду. Это можно делать, когда стоите на краю. Чем грязнее вода — тем сильнее будут беспокоить противники. Придется отвлекаться, бегать кругами, кусать. Если сильно прижмут — прыгайте в воду. Окажетесь на уровень ниже — там можно отсидеться и восстановить силы.

Когда вода станет совсем грязная, бравый зомби побежит дальше. А дальше нужно пройти по коридору. Только помните — по бокам сидят ученые со звуковыми пушками. Дойдя почти до конца коридора, получите вдобавок двух летающих клоунов. С ними вообще лучше не связываться. И, не оглядываясь, бежать к лифту.

В следующей комнате нужно активировать три генератора. Противников немного, поэтому вы справитесь быстро. Когда включаете генератор — возникают лучи, которые отнимают здоровье и не пускают дальше. Чтобы перебраться через них, придется попрыгать через перила.

Включив последний генератор, получите группу ученых. Постарайтесь кинуть вонючую бомбу, пока не разбежались. А то потом отлавливай их по одному. Затем заходите в дверь.

Последний рывок — и город будет заполнен трупами. Чтобы это случилось, нужно развести зомби (только не забудьте наделать их достаточно — кусайте всех!) по шести энергоустановкам. Для этого пригодится машина, правда, ее сначала придется отбить у ученых.

Когда расставите зомби по местам, прибежит кучка ученых, которые начнут ваших зомби убивать. Придется спасать товарищей и заменять погибших новыми. Но больше всего проблем доставит летающий клоун. Его можно сбить вонючими бомбами. Либо захватив ученого или клоуна с базукой.

Город в руинах. Везде идут боевые действия. Пора лично руководить армией живых мертвецов. Новый уровень — новые противники. Солдаты с автоматическим оружием. Можно валить их толпой зомби. Можно обходить с тыла и кусать за пятку. Но лучше всего захватить одного из солдат рукой и весело обстреливать товарищей.

Когда разберетесь с заградительными отрядами, выбейте дверь в бар и накусайте побольше народу. Потом выбейте следующую дверь и выходите в переулок. Посмотрите, как зомби отчаянно бегут на мины и погибают в красивом взрыве. Нам такого не нужно. Поэтому киньте руку и возьмите одного солдата под контроль. Им пристрелите остальных — а потом разминируйте проход.

Постарайтесь не потерять солдата. Им проще зачищать местность и уничтожать мины. Тем более что ему будут помогать простые зомби. Проблему может доставить снайпер в окне. Мне не удалось уничтожить его солдатом. Поэтому пришлось подкрасться — перебегая от машины к машине — и кинуть бомбу-вонючку.

Чуть дальше, у магазина, стоят два солдата. Киньте голову, чтобы их прикончить, а потом забегайте внутрь. Покусайте посетителей и через окно забросьте вонючую бомбу. Солдатам это понравится.

Наделайте зомби и идите к воротам. В руинах здания слева сидит солдат с базукой. Запустите руку и прыгайте ему на голову. Это нужно сделать до того, как зомби войдут в зону огня. Иначе один выстрел — и мертвецов не станет. А они нужны, чтобы обрушить ворота.

Как только зомби начнут толкать ограду, приедет джип с солдатами. Вот здесь и пригодится марионетка. Пара зарядов раскидает людишек по всей округе. Потом прибежит еще отряд. Его уничтожьте таким же способом. Так можно продержаться, пока не рухнут ворота.

Главное, чтобы не тронули Стаббса. Спрячьте его как следует — а если станет горячо, переключите управление с марионетки на главного персонажа.

Просмотрев ролик, готовьтесь к большому штурму. Народу у ворот — немерено. Причем часть вооружена базуками. Попытка идти напролом закончится получением заряда в лоб. Полное отсутствие зомби, которые отвлекали бы противника, тоже не радует.

Поэтому сразу бегите за грузовик слева, чтобы уйти с линии огня. Потом запустите руку и захватите какого-нибудь солдата. Пока он под контролем, постарайтесь разобраться с большинством врагов. Справившись с задачей, бегите к баррикаде и добейте выживших солдат.

Теперь начинайте делать зомби. Когда их количество станет примерно полтора десятка и часть будет ломать ворота — спрячьтесь в укрытие и отцепите руку. Поднимитесь на стенку и захватите солдата. Некоторые будут в касках, поэтому будьте внимательны. Ваша задача — уничтожить двух пехотинцев с базуками, пока они не успели подняться на стену. Иначе армии придет конец.

Через некоторое время людишки пойдут в контрнаступление. Но если успели наделать приличное количество зомби, то они справятся без помощи. Если нет — используйте бомбы-вонючки.

The Doctor Well See You Now

Возмездие, неумолимое, как смерть (хотя в нашем случае это одно и то же), настигает доктора. Начало уровня, пожалуй, самый трудный участок. Главное — не ввязываться в бой. Уничтожили десяток ученых — и идите себе спокойно дальше.

Пускай зомби разбираются самостоятельно. А кто победит — не наше дело. Если начать уничтожать каждого поборника науки — завязнете в боях и погибнете. Двигайтесь. Работа довольно-таки методичная: зашли в комнату — убили ученых — поднялись на эскалаторе. Если нужно, нажали на кнопку, чтобы продвинуться дальше.

Довольно просто, поэтому ограничусь общими советами. Почти всегда есть обходные пути, поэтому ищите — и будете вознаграждены за труды. Несколько раз встретите роботов. Драться с ними не рекомендуется. Слишком сильные — да и убивать их себе дороже. Взрыв при уничтожении снимает приличное количество сил. Лучше пробегите мимо — ну их, что мы, роботов не видели? Да и вообще — незачем вступать в пустые драки. Идите вперед, если позволяет ситуация.

Наконец вы выйдете в комнату, куда будут постоянно прибегать новые ученые. Действуйте так. Сделайте 6-7 зомби и вернитесь в коридор. Там перехватывайте подкрепление и не забывайте кидать в комнату бомбы-вонючки. Если драться внутри, навалятся толпой — и наверняка прикончат. Когда светила науки закончатся, встаньте на подъемник и отправляйтесь в лабораторию.

Драться с доктором сложно. Сначала научитесь уклоняться от выстрелов. После нужно обеспокоиться тем, как снять силовое поле. Для этого нажимайте кнопки на центральном пульте. Когда защита пропадет — начинайте кидать бомбы-вонючки. Если трудно попасть, можете подняться наверх. Оттуда целиться удобней, а укрываться проще.

Не забывайте про мирных граждан — ценный источник энергии. Граждане послужат и для создания ударного отряда зомби, который будет помогать убивать доктора. Через какое-то время силовое поле восстановится, и придется опять нажимать на кнопки. Вообще успех в этом сражении зависит от того, насколько ловко вы кидаете бомбы и уклоняетесь от выстрелов. Остальное — дело техники.

Paved with Good Intentions

Зомби, любовь и танки. Такое необычное сочетание. На этом уровне упомянутого будет предостаточно. Сразу ковыляйте к джипу и садитесь за руль. Выезжайте на тротуар правой улицы и гоните что есть сил. Таким образом вы исключите попадание снаряда в машину. Солдат изящно объезжайте. Не стоит обращать на них внимание.

В самом конце уровня стоят еще несколько солдат. Сбейте их машиной, чтобы долго не мучиться. Только не упустите подозрительного типа с базукой. Он может доставить неприятности. Потом заходите в здание. Когда дойдете до следующей улицы, киньте бомбу-вонючку в тройку солдат. Затем спрыгните вниз и сгрызите мозги остальных.

Зачищая улицу, продвигайтесь вперед. Дойдя до шпиля, остановитесь. Дальше отправьте руку. Подползите поближе и захватите пулеметчика. Откройте огонь по людишкам в палатке напротив. В первую очередь пристрелите пулеметчика — а потом переносите огонь на других.

Теперь нужно обезвредить танк. Делается это так. Подкрадываетесь поближе (только помните, что один выстрел решает все!) и пускаете газы. Танкист, очумев от запаха, выпадает из машины. Все. Можете занять его место. Сразу прибежит с пяток солдат с базуками. Откатитесь подальше, чтобы не попадать под выстрелы, и уничтожьте противника из орудия. Теперь заходите в здание.

Следующая улица — короткая. Но противников на ней как-то непропорционально много. Прикончите солдат у входа, а потом запустите руку. Постарайтесь забраться на балкон, где сидит снайпер. Это проблематично — но возможно. И уж он-то пусть под вашим чутким руководством снимает солдат, засевших на другом конце улицы. Они там просто кишмя кишат. Особенно надоест летун. К счастью, он показывается лишь под самый конец.

А вот если не получится захватить снайпера. Тогда будут проблемы. Киньте в него бомбу-вонючку. С остальными тоже придется расправляться бомбами-вонючками и обходными маневрами. Вообще постарайтесь в любом случае взять кого-нибудь под контроль. Зомби хоть и помогут, но противников слишком много.

Справились с врагами — заходите в здание. На улице гремят бои. Под шумок захватите солдата с базукой. Сначала подстрелите его товарищей. Потом подбейте танк. Три-четыре попадания — и водитель вывалится сам. Залезайте в стального монстра и катитесь вперед.

Сначала все выглядит довольно мило. Но у шпиля вас поджидает такая толпа, что становится нехорошо. Придется постоянно кататься, чтобы не подбили, — и стрелять во все, что движется. Особое внимание — солдатам с базуками на джипах и клоунам с ультрасовременными пушками. Когда разберетесь с этими чудиками, скатайтесь в магазин и накупите подарков для возлюбленной. После езжайте к зданию, охваченному пламенем, и заходите внутрь.

На улице стоит бесхозный танк. Грех не воспользоваться. Выезжайте на площадь. Подстрелите солдат в укрытии и немного прокатитесь вперед. Теперь осторожно. Из переулка вылетят четверо певцов-клоунов. Как парадоксально ни звучит, но сбивать лучше из орудия. Пулеметом вообще замучаетесь.

Теперь катитесь к большому зданию. Там стоит танк, плюс еще один катается где-то поблизости. Не стоит опасаться. Они только и могут, что разъезжать с умным видом. Стреляют с большой неохотой и вообще проявляют большое равнодушие к происходящему. Летун и певец-клоун с ультрасовременной пушкой, сидящий на диковинном памятнике, куда как опасней.

Разобравшись с ними, обстреляйте двери в здании, чтобы прикончить всех, кто спрятался. Правда, для этого сначала нужно, чтобы они открылись. Для этого, возможно, придется подойти поближе. Получилось? Заходите внутрь. И приготовьтесь. Вас ждет такая любовная драма — пожарче, чем «Ромео и Джульетта» сэра Шекспира.

Последний уровень, по доброй традиции, больше всего похож на бойню. Сначала спрячьтесь за колонной и метните голову в клоунов на лестнице. Если огонь все равно слишком плотный, бросьте пару бомб-вонючек. Постарайтесь захватить кого-нибудь рукой. Сделать это реально, но вряд ли марионетка проживет слишком долго. Ничего страшного. Если убьете кого-нибудь — очень хорошо.

Теперь обегите залы, расположенные справа и слева. Там вы пополните ряды зомби и восстановите запасы оружия. Опять используйте руку, чтобы захватить одного из клоунов. Управляя им, сбейте летунов. Можно попробовать сбить их и бомбами-вонючками, но это слишком трудно.

Управляя марионеткой, поднимайтесь наверх и зачищайте этажи. Либо идите толпой зомби, используя смердящие приемы. Поднявшись наверх, сразитесь с четырьмя стражниками. Их легко удивить выпусканием газов, чтобы потом слопать мозги.

Наконец откроется дверь в кабинет. И после сногсшибательного ролика начнется последний бой. Сын против отца. Живое против мертвого. Новое, свежее и зеленое борется со старым, заплесневевшим и подгнившим. Почти Тургенев. Без пяти минут «Отцы и дети».

Финального босса — это, конечно, тоже традиция, — убить трудно. Ваша задача: снять защитные экраны. Я предлагаю следующую тактику. Сразу кидаете голову. Потом кидаете полный боекомплект бомб-вонючек. От самонаводящихся лазеров можно уклоняться, ковыляя из стороны в сторону.

Когда боеприпасы кончаются — убегаете в одну из боковых комнат и кусаете мирных жителей. Еще стоит погрызть гражданских с топорами и ножами. Вообще, чем больше зомби — тем лучше. Меньше будут обращать внимания. Потом, надежно спрятавшись в комнате, запускаете руку. Берете под контроль одного из певцов-клоунов. Им обстреливаете экран и противников.

Марионетку рано или поздно все равно прикончат. Тогда вы опять кусаете мирных жителей, чтобы пополнить популяцию зомби и восстановить оружие. И опять. Кинуть бомбы-вонючки, убежать в комнату, рука-марионетка, мирные жители. Когда снимете практически все экраны, появится толпа клоунов. Причем некоторые будут вооружены тяжелым оружием. Тактика не поменяется. Делайте, что делали. Только будьте в десять раз осторожнее.

И победа — это самая незыблемая традиция — будет за вами. Только не вживайтесь в шкуру зомби уж очень всерьез: все-таки — возвращаясь к началу нашего разговора — этот жанр зовется пародией.

источник